玩具設計:那個芭比我們還需要嗎?

Written with Monica Liu

在我10歲那年,有一天電視廣告裡出現了一種新玩具,是一個嬰兒娃娃,它餓了會嗷嗷叫,把奶瓶塞進嘴裡它會滿足地咯咯笑出聲。有時候它會臉紅,說明生病了,這時候得把黃色藥瓶塞進它嘴裡,臉紅慢慢消失,它會病怏怏地眨眼表示感謝。

在那個年代,第一次見到如此有互動性的新玩具,我十分新奇向往。尤其是當看到表妹也買了一個天天抱在手裡,不停用奶瓶給它喂奶,心癢難耐的我向爸媽提出也想要一個。我爸無情拒絕了我,理由聽起來堂堂正正:“它就只會吃奶和吃藥,你玩幾天就會覺得無聊了。”

於是那個標價99元的娃娃,成為了我至少三個月的意難平。後來再去表妹家玩,無意中在床底下看到那個已經積了一層灰的娃娃,再看看表妹手中的新寵芭比,突然覺得原來我爸還是挺了解我們的。

那麼問題來了,這麼了解孩子的成年人們,為什麼不給孩子設計一些能玩得更久的玩具?

現在我已經到了常常給朋友的孩子們買玩具的年齡。每次進去玩具店,都頭昏腦脹睜不開眼。飽和度超高的五顏六色,會叫的書,會動的小汽車,還有全掉下來能砸暈我的毛絨玩具們,種類的確是繁多,但作為一個現在也能了解孩子的大人,我保守估計,每個玩具在孩子們手裡的新鮮度不會超過兩個月。

玩膩的玩具,卻沒法隨隨便便消失。台灣一個環保組織統計,近三年裡僅台灣一地就回收了超過100噸玩具,每個玩具平均被使用了六個月,其中九成都是無法回收利用的塑料玩具。因為無法被回收,只能送進焚燒爐:手中的玩具幾個月後就變成吸進肺裡的霧霾,胡迪和巴斯光年被送進玩具焚燒廠的噩夢成真了。

九成的塑料玩具無法被回收利用 (Photo credit: internet)



救救孩子吧,還有他們手裡的玩具。卡斯·霍曼(Cas Holman)就是那個來得及時的女英雄。

一頭短發又颯又害羞的卡斯·霍曼,現年45歲,是世界排名第三的羅德島設計學院工業設計專業的教授,也是一個致力於設計與眾不同玩具的人。她創立的玩具公司叫“英雄崛起”,在羅德島的郊外山谷裡,她有一個自己的小木屋工作室,不教課的時候,她就在這裡手繪玩具草圖,刨木頭塊做玩具模型。

讀大學的時候,卡斯設計了一個叫Geemo的磁吸玩具,像意大利面一樣的零件能以不可思議的形態首尾相連,組成各種形狀。她與一家玩具生產公司商談批量生產,到最後簽合同的時候,玩具公司的老板問她:“所以這個玩具的腦袋到底在哪裡?”卡斯愣住了,Geemo怎麼會有腦袋?這個合同最後當然是沒有簽成。

Geemo的設計借鑒了骨骼結構 (Photo credit: Archidaily)

Geemo後來還是在紐約現代藝術博物館的紀念品商店裡小小售賣了一段時間。卡斯可不止於此,2011年,她設計的新玩具Rigamajig在紐約曼哈頓西區的高線公園以快閃游樂場的形式登場。卡斯從沒介紹過Rigamajig這個名字的由來,而它在字典中也是“無名,無意義”的意思。這些讓人摸不著頭腦的265塊木板,滑輪,繩索,螺母螺帽,在散亂形態時確實沒有任何意義,它們的定義權掌握在玩耍它的孩子們的手中。

孩子們可以定義Rigamajig的一切。雖然是個建築玩具,但做出來的東西卻不一定是大樓大卡車。有一次,幾個小女孩商量後認定Rigamajig最適合用來做一個拍攝現場用的吊掛式話筒,做出來後,她們認真地用這個話筒采訪了幾個比她們大幾歲的姐姐。卡斯看到後簡直樂壞了。

還有一次,一對小兄妹合作了幾個小時做出一個模型。妹妹介紹它說,這是一個小飛像,有長長的鼻子和漂亮的羽毛,飛著飛著掉進了一個人的鞋裡。哥哥大聲反駁說,不對,這是一個宇宙飛船啊,長長的東西是軌道,飛行員就坐在後面呢。卡斯很驚訝:兩兄妹幾個小時裡默契合作,腦中醞釀的卻是完全不同的創作想法。

Cas Holman 稱 Rigamajig為 「閃光的建築廢墟」

這故事簡直令我感動不已。誰沒有過一個腦洞大開的童年呢?我小時候也曾對著一個藤椅和一個小院子給自己編了一個情節曲折的冒險故事,在小院子裡走一圈,心裡已經走過了幾個江湖和別人看不見的五關六將。直到有一天,有那麼幾個無聊的大人告訴你,這就是個小院子,除了一把藤椅他什麼都沒看見。

沒勁,真沒勁。卡斯顯然也這麼覺得。她說,我們大人正在剝奪孩子們自由去玩的自由。孩子們雖然有玩耍的自由,但更要玩得自由。一個明顯的現像是現在的玩具業和影視業過於緊密相連,導致市場上盛產一批影視原形的玩具,沒有任何改變的空間。一個毛絨可愛的蜘蛛俠和一個金屬帥氣的蜘蛛俠沒有區別,它就是蜘蛛俠,除了能把它跟美少女戰士擺在一起亂點個鴛鴦譜,你還能拿它干什麼呢?

好的玩具不應該有結尾,自由是靈魂,而它更不應該有性別。小學時候的卡斯就苦苦思索為什麼玩具店的玩具分成了粉紅色的芭比娃娃區和藍色的變形金剛區。她還會偷偷把商店男童區的衣服混進女童區,這樣爸爸就不會只給她買裙子穿了。童年的教育告訴孩子們他們是誰,應該成為誰,但這個問題,不能只是粉色和藍色這麼簡單。

卡斯說,她從來不會把“玩”和“設計”兩個詞分開,設計就是樂趣,設計也能帶來更多樂趣。她為孩子們設計玩具,其實也是在為這個世界進行創造,畢竟孩子們才是決定這個世界未來是好是壞的一批人。你看那個人的人生那麼無趣,一定是小時候沒有好好玩吧。

Published on Wechat「設計嘢」at the same time

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